Convertir cualquier procedimiento en algo lúdico y divertido puede ser clave para conseguir el éxito. Formación, gestión de personas, procesos productivos, resolución de conflictos, mejora de la productividad, creación de nuevos productos y servicios....todo lo que necesites, se puede desarrollar a través del juego y la diversión.
Scape Room Educativo: Esta propuesta ha sido desarrollada en varios momentos en los últimos años, tanto en modalidad presencial como en on-line. La creación de la historia se ha ido ajustando a la realidad de cada momento. Lo que se ha trabajado ha sido: Comunicación, creatividad, escucha activa, trabajo en equipo y la capacidad de trabajar bajo presión. Los resultados que se han observado tras la propuesta, son excelentes.
Radio Educativa: La formación y el aprendizaje tiene como base la motivación. Saber generar engagement en el alumnado es la clave de éxito. La propuesta de radio educativa tiene como base la investigación previa, el pensamiento crítico, en análisis de la información y de las fuentes y la capacidad de comunicación. Un éxito para el aprendizaje.
Scape Room habilidades directivas: Esta propuesta ha sido desarrollada para trabajar el desarrollo de habilidades directivas en empresas. Saber escuchar, saber comunicar, trabajar bajo presión, cooperar, ser creativo...todo esto y mucho más se ha trabajado a través de la gamificación. El resultado, óptimo.
Conflictividad laboral: Con una recompensa motivante y una buena historia se creó esta propuesta gamificada para la gestión de la conflictivdad laboral. Conseguir reducir la conflictividad laboral y mejorar el compañerismo no es facil pero, con un buen proceso gamificado -vinculado a una adecuada recompensa- el resultado, es prometedor.
Plataforma de micromecenzgo gamificada: Esta propuesta se creó para favorecer el emprendimiento de colectivos en riesgo de exclusión. La propuesta se basa en crear comunidad tanto de usuarios como de empresas y favorecer el micromecenzgo mediante la gamificación. (Avatares, medallas a la generosidad, rankings y sorteos.)